Rozsda és dicsőség DEVLOG #3: Amikor a szép kártya még nem használható kártya

Ha tetszett, oszd meg ismerőseiddel!

A Rozsda és Dicsőség versenyrendszeréhez huszonöt különböző kártyát terveztem, amelyek gyorsítást, kezelhetőségi manővereket és a motor hűtését képviselik. Az első látványtervek a régi, kézzel rajzolt magyar kártyák hangulatát idézték: kopott papír, virágos sarokdíszek, középen egy-egy autós motívum, felül pedig szalag a lap nevének. A ChatGPT felületén külön-külön nézve kifejezetten jól mutattak, ezért egy ideig úgy tűnt, hogy sikerült megtalálni a játékhoz illő vizuális irányt.

A probléma akkor vált igazán láthatóvá, amikor behúztam a képeket a Godotba, és megpróbáltam rájuk helyezni a valódi kártyaneveket és leírásokat. Bár az összhatás, a színek és a díszítések nagyjából egységesek maradtak, a generatív AI nem tudta pontosan megtartani a szerkezeti elemeket. A felső szalag hol szélesebb, hol keskenyebb lett, néhány képen feljebb, másokon lejjebb került, és még az alakja is folyamatosan változott. Egyetlen kártyán ez alig feltűnő, huszonöt lap egymás mellett viszont már teljes káoszt okozott. Nem lehetett olyan fix betűméretet és szövegpozíciót választani, amely minden kártyán jól működött volna.

Eredeti elképzelés. A szövegek valóban egy vonalban helyezkedtek el, csak épp a minta nem.

Végül elengedtem azt az elképzelést, hogy a teljes kártyalapot az AI készítse el. A kártyák kerete, háttere, címsora, ikonjai és leírásmezője egyszerű Godot-elemekből épül fel, így minden lap pontosan ugyanazt a szerkezetet használja. A generált képekből csak az illusztrációk maradtak meg: ezeknél nem probléma, ha egy pedál, egy kerék vagy egy sebváltó néhány pixellel máshol helyezkedik el. Sőt, az apró eltérések itt még segítenek is abban, hogy a lapok ne tűnjenek túlságosan sterilnek.

Az újratervezett kártyák

A tanulság nem az, hogy a generatív AI alkalmatlan játékok grafikai elemeinek elkészítésére. Inkább az, hogy tudni kell, melyik feladatot érdemes rábízni. Hangulatot, stílust és változatos illusztrációkat nagyon jól tud adni, de ahol pontos méretekre, következetes elrendezésre és kiszámítható működésre van szükség, ott továbbra is jobb kézzel felépíteni a rendszert. A kártyák végül egyszerűbbek lettek, mint az eredeti látványtervek, de a játékban sokkal egységesebbek, olvashatóbbak és használhatóbbak.


Ha tetszett, oszd meg ismerőseiddel!