A junior fejlesztők jövője az AI kódoló asszisztensek korában

Van jövője a junior programozóknak az AI világában?

Bár korábban már írtam egy bejegyzést a programozói karrierbiztosításról és arról, hogyan maradhatunk versenyképesek az AI korszakában, az elsősorban azoknak szólt, akik már aktívan dolgoznak a szakmában. Most azonban szeretnék néhány tippet összegyűjteni kifejezetten pályakezdőknek, illetve azoknak, akik csak most fontolgatják, hogy belevágnak a programozói karrierbe.  Az elmúlt években a

Hogyan rontja a stressz a kódminőséget?

Stressz és technikai adósság: Hogyan rontja a nyomás a kódminőséget?

A fejlesztői munka egyik legnagyobb kihívása a folyamatos nyomás és stressz kezelése. Sokan tapasztaltuk már, hogy szoros határidők, váratlan hibák vagy folyamatos elvárások mellett hajlamosak vagyunk gyors, ideiglenes megoldásokat választani – akár a kódminőség rovására is. Ezek a kompromisszumok azonban hosszú távon visszaüthetnek: észrevétlenül nőni kezd a technikai adósság, ami

Túlbonyolított fejlesztés, PHP, jQuery, Svelte, Angular, Vue, keretrendszer, frontend, backend, Laravel

Keretrendszerek csapdájában – Hogyan bonyolítjuk túl a fejlesztést?

A webfejlesztés világa az utóbbi években elképesztő tempóban változott. Míg korábban egy-egy dinamikus weboldal elkészítéséhez elég volt néhány sor PHP és egy kis JavaScript, ma már szinte elképzelhetetlen, hogy ne valamilyen keretrendszerre, csomagkezelőre vagy külső könyvtárra támaszkodjunk. Az új technológiák, mint az Angular, React, Vue vagy Svelte, illetve a folyamatosan

Határidő, deadline

21 játék, amiket nagyon sokáig tartott lefejleszteni

Manapság nem ritka, hogy évente kiadnak egy átszkinezett sportjátékot, vagy az előzőtől csak picit eltérő multiplayer lövöldét, vagy autós játékot. Ám van ennek a játékkiadói iskolának egy szöges ellentétje: azok a játékok, amelyeket évekig, évtizedekig fejlesztenek a bejelentéstől követően. A cikk apropóját az a hír adta, hogy 22 évvel megjelenés

A játékfejlesztés sötét titkai: 10 trükkös megoldás játékokból

A játékfejlesztés több szempontból sem egy egyszerű folyamat. Gyakori, hogy menet közben változik a koncepció, új elemek kerülnek bele vagy a korábban belerakottakat kukázzák a készítők. Ez utóbbiakat nevezik cut-content-nek. Ez egy hosszas, kreatív folyamat, amely során gyakran kell trükkökhöz folyamodni, hogy a felhasználói élmény ne csorbuljon. A trükközések másik