Új projektem: Eger 1552

A nyár folyamán a blogon végigkövethettétek a Rozsda és Dicsőség fejlesztését, amiről kijelenthetem, hogy végül nem lesz semmi. A kártyás autóversenyzést abban a formájában, ahogy én szerettem volna, annyira nehéz lett volna megvalósítani, és annyira nem volt hozzá kapaszkodóm, hogy kénytelen voltam belátni: ezt nem fogom tudni megvalósítani. Sokáig eléggé

Megtévesztő hatósági e-mail miatt szivárogtak ki a Revolut ügyfeleinek adatai

Az incidens háttere A Revolut fintech vállalat 2026. szeptember 12-én elismerte, hogy érzékeny ügyféladatok kerültek illetéktelen harmadik félhez. Az eset nem egy hagyományos értelemben vett kibertámadás, zsarolóvírus vagy rendszerfeltörés következménye volt, a cég szerverei és belső rendszerei végig biztonságban maradtak. A szivárgást egy rendkívül kifinomult megtévesztés (social engineering) okozta. Hogyan

Vízkőtelenítettem a villanybojlert – nem egészen úgy ment, mint a YouTube-on

Van az a fajta barkácsmunka, ami YouTube-on mindig egyszerűnek tűnik. Az ember megnéz három-négy videót, mindenhol ugyanaz történik: leengedik a bojlert, leveszik a karimát, kiszedik a vízkövet, új fűtőbetét, új anód, vissza minden, feltöltés, kész. Fél óra vágott anyagban, nulla probléma. Na, nálam azért nem ennyire flottul ment. Egy 80

Ciki: A Xiaomi csúcstelefonjai Holdnak nézték a Napot

2026. augusztus 12-i napfogyatkozás jó alkalom volt arra, hogy az emberek próbára tegyék telefonjaik kameráját. Néhány Xiaomi-tulajdonos azonban a vártnál jóval érdekesebb eredményt kapott: a készülék a Napot Holdként azonosította, bekapcsolta a holdfotózáshoz használt feldolgozást, és holdfelszínre emlékeztető részleteket rajzolt a képre. Az eredmény így nem egyszerűen rossz fotó lett,

Amikor mindenki képes játékot készíteni, mitől lesz a tiéd érdekes?

Az AI egyik leglátványosabb hatása a játékfejlesztésre az, hogy brutálisan levitte a belépési küszöböt. Ma már olyan ember is el tud indulni egy játék elkészítésében, aki korábban nem értett egy engine-hez, nem tudott shadert írni, nem készített animációt, vagy egyszerűen nem akart éveket tölteni azzal, hogy minden technikai részletet megtanuljon.

Miért érződik nagynak egy kicsire scope-olt játék is?

Mostanában elég sok játékfejlesztős videót nézek, és szinte mindegyik előbb-utóbb eljut ugyanahhoz a tanácshoz: csökkentsd a scope-ot. Ne akarj túl nagy játékot készíteni, főleg elsőre. Vágj ki feature-öket, ne építs fölösleges rendszereket, és inkább legyen egy kisebb, de befejezett játékod. Ezzel nehéz vitatkozni. Én is pontosan ezt próbálom csinálni a

Rozsda és dicsőség DEVLOG #4: Amikor a megoldás nagyobb lett, mint a probléma

A Rozsda és Dicsőség versenyválasztója eddig egy egyszerű, hierarchikus lista volt: területek, helyszínek, azokon belül pedig az elérhető futamok. Működött, csak éppen nem volt túl izgalmas. Inkább hatott egy adminfelületnek, mint egy olyan világnak, amelyben Rotyómotorosváros, a Szántóföldek, a Völgyút és az Erdőgazdaság tényleges helyek. Innen jött az ötlet, hogy