A Rozsda és Dicsőség fejlesztését egy időre jegelnem kell. Nem technikai okból, és nem is azért, mert elfogyott volna az ötletem. Egyszerűen eljutottam oda, hogy a játék legfontosabb része, a versenymechanika nem úgy működik a gyakorlatban, ahogy fejben évek óta elképzeltem. Ez talán furcsán hangzik, mert az elmúlt hetekben rengeteget