nVidia DLSS 5 Resident Evil promo

DLSS5: a csúcstechnológia, amit senki sem kért?

A Nvidia DLSS technológiája eddig főként arról szólt, hogy alacsonyabb felbontásból “okosan” skálázza fel a képet, így növelve adott videokártyán elérhető FPS számot. A nemrég bemutatott DLSS5 azonban egyértelműen szintet lép: már nem csupán képkockákat számol vagy interpolál, hanem az AI segítségével aktívan újragenerálja a képet. Ez a gyakorlatban azt

Kettős cenzúra szorításban: Hogyan alakítják át az Online Safety Act és az aktivista mozgalmak a játékipart?

Kettős cenzúra szorításában: Hogyan alakítják át az Online Safety Act és az aktivista mozgalmak a játékipart?

A digitális játékok világában napjainkban egy soha nem látott átalakulás zajlik. Az Egyesült Királyságban életbe lépett Online Safety Act, valamint az ausztrál Collective Shout nevű aktivista szervezet tevékenysége együttesen formálja át a videojátékok és az online tartalmak szabályozását és elérhetőségét. Miközben a célok a gyermekek és sérülékeny csoportok védelme, a

Egy kultikus Flash játék forráskódja került elő a gyerek laptopjáról

Egy kultikus Flash játék forráskódja került elő a gyerek laptopjáról

Képzeld el, hogy egy legendás, már-már elveszettnek hitt videojáték egyszer csak visszatér – méghozzá azért, mert a forráskódja évekig egy gyerek régi laptopján lapult. Pontosan ez történt a Dungeon Rampage című népszerű Flash-játékkal, amelynek története nemcsak a nosztalgiára éhes játékosokat, hanem a digitális örökség megőrzéséért küzdő fejlesztőket is lenyűgözte. Ez

Határidő, deadline

21 játék, amiket nagyon sokáig tartott lefejleszteni

Manapság nem ritka, hogy évente kiadnak egy átszkinezett sportjátékot, vagy az előzőtől csak picit eltérő multiplayer lövöldét, vagy autós játékot. Ám van ennek a játékkiadói iskolának egy szöges ellentétje: azok a játékok, amelyeket évekig, évtizedekig fejlesztenek a bejelentéstől követően. A cikk apropóját az a hír adta, hogy 22 évvel megjelenés

Nehezebb-e a streamelés, mint a valódi munka?

Nemrég olvastam egy hírt, amely elgondolkodtatott. Daniel „Dafran” Francesca, aki professzionális e-sportolóként az Overwatch League kupában is játszott, és természetesen emellett streamelt is. Dafran előbb abbahagyta a streamelést, azért hogy munkagépekre tegyen le jogosítványt és fejébe vette, hogy elmegy földet művelni. Később az extra jogosítványának köszönhetően megkapott egy targoncás melót

Hirtelen fellángolás vagy ez a jövő technológiája? – Elmélyülés az NFT-k világában

Az utóbbi időszakban elég sok NFT-vel kapcsolatos hírt lehetett olvasni az Internetes médiákban. A hárombetűs kifejezés vagy azért szerepelt a híroldalakon, mert elképesztő összegekért kelt el egy-egy digitális tárgy, vagy azért, mert az NFT őrületet kihasználva csalók és támadók hihetetlen pénzekhez jutottak. Esetleg azért, mert ehhez hasonló elemző, elmélkedő cikkek

A játékfejlesztés sötét titkai: 10 trükkös megoldás játékokból

A játékfejlesztés több szempontból sem egy egyszerű folyamat. Gyakori, hogy menet közben változik a koncepció, új elemek kerülnek bele vagy a korábban belerakottakat kukázzák a készítők. Ez utóbbiakat nevezik cut-content-nek. Ez egy hosszas, kreatív folyamat, amely során gyakran kell trükkökhöz folyamodni, hogy a felhasználói élmény ne csorbuljon. A trükközések másik

Tényleg a Dark Souls 3 a legstresszesebb videójáték?

Több online játékújság is lehozta a hírt, amelyben azt írják, hogy egy “tanulmány” szerint a Dark Souls a legstresszesebb videójáték ever. Sok újság úgy állította be, mintha komolyan vehető, jóminőségű tanulmány készült volna a témában. Nos, erről azért szó nincs. A BonusFinder.com végzett néhány mérést, mindössze 14 játékoson. A BonusFinder