Az 1993-ban megjelent Doom különböző hardverekre történő portolásának egész szubkultúrája alakult már ki a modderek között. Mondanám, hogy már csak kávéfőzőre nem oldották meg a működését, de biztos vagyok benne, hogy valahol a világban egy őrült már ezt is megcsinálta. A Doom ma már alacsony hardverigénye lehetővé teszi, hogy a
Kategória: Gaming
Minden, ami video-, és egyéb játékokhoz, streameléshez kapcsolódhat és érdekes volt számomra, és esetleg érdekes lehet számotokra is.
21 játék, amiket nagyon sokáig tartott lefejleszteni
Manapság nem ritka, hogy évente kiadnak egy átszkinezett sportjátékot, vagy az előzőtől csak picit eltérő multiplayer lövöldét, vagy autós játékot. Ám van ennek a játékkiadói iskolának egy szöges ellentétje: azok a játékok, amelyeket évekig, évtizedekig fejlesztenek a bejelentéstől követően. A cikk apropóját az a hír adta, hogy 22 évvel megjelenés
Nehezebb-e a streamelés, mint a valódi munka?
Nemrég olvastam egy hírt, amely elgondolkodtatott. Daniel „Dafran” Francesca, aki professzionális e-sportolóként az Overwatch League kupában is játszott, és természetesen emellett streamelt is. Dafran előbb abbahagyta a streamelést, azért hogy munkagépekre tegyen le jogosítványt és fejébe vette, hogy elmegy földet művelni. Később az extra jogosítványának köszönhetően megkapott egy targoncás melót
Hirtelen fellángolás vagy ez a jövő technológiája? – Elmélyülés az NFT-k világában
Az utóbbi időszakban elég sok NFT-vel kapcsolatos hírt lehetett olvasni az Internetes médiákban. A hárombetűs kifejezés vagy azért szerepelt a híroldalakon, mert elképesztő összegekért kelt el egy-egy digitális tárgy, vagy azért, mert az NFT őrületet kihasználva csalók és támadók hihetetlen pénzekhez jutottak. Esetleg azért, mert ehhez hasonló elemző, elmélkedő cikkek
A játékfejlesztés sötét titkai: 10 trükkös megoldás játékokból
A játékfejlesztés több szempontból sem egy egyszerű folyamat. Gyakori, hogy menet közben változik a koncepció, új elemek kerülnek bele vagy a korábban belerakottakat kukázzák a készítők. Ez utóbbiakat nevezik cut-content-nek. Ez egy hosszas, kreatív folyamat, amely során gyakran kell trükkökhöz folyamodni, hogy a felhasználói élmény ne csorbuljon. A trükközések másik
Dark Souls III Guitar Hero Live Kontrollerrel – Hogyan?
Úgy döntöttem, hogy mégiscsak végigjátszom a Dark Souls III-at, Guitar Hero Live kontrollerrel. A streamben említettem, hogy azok, akik végigjátszották nem osztják meg az ő megoldásukat a mozgásra, és hogy én ne álljak be ebbe a sorba, úgy döntöttem, hogy leírom röviden, hogy mi szükséges hozzá, és természetesen a beállításaimat
Tényleg a Dark Souls 3 a legstresszesebb videójáték?
Több online játékújság is lehozta a hírt, amelyben azt írják, hogy egy “tanulmány” szerint a Dark Souls a legstresszesebb videójáték ever. Sok újság úgy állította be, mintha komolyan vehető, jóminőségű tanulmány készült volna a témában. Nos, erről azért szó nincs. A BonusFinder.com végzett néhány mérést, mindössze 14 játékoson. A BonusFinder
Eltűnhetnek az idegesítő és félrevezető mobiljáték reklámok
Valószínűleg nincs olyan mobiltelefon-, és közösségi média felhasználó, aki ne találkozott volna a baloldalon látható hirdetésekkel. Ezek legtöbbször logikai feladványokat jelenítenek meg, vagy olyan üzenetekkel kerülnek megjelenítésre, mint például “Csak az emberek 5%-a képes megoldani ezt a feladványt!”. Ez még nem is lenne gond, ha valóban igaz lenne, de ahogy
Ez nagyon fog fájni a Nintendo-nak
Több forrás is megerősítette, hogy a Nintendo egy elég súlyos adatszivárgást szenvedett el nemrég. 2 terrabájtnyi anyag kerülhetett fel az Internetre, köztük B2B (Business To Business) prezentációk, korábbi konzolok forráskódjai. A Nintendo reagált a történtekre: egy third-party cég szerveiről kerülhettek ki az érzékeny és bizalmas információk. Kiszivárgott többek között: az