Hogyan NE fejlessz egészségügyi alkalmazást: tanulságok egy 300,000 dolláros fiaskóból

A startup világban van egy visszatérő forgatókönyv: építenek egy technikailag tökéletes terméket, rengeteget költenek rá – majd senki sem akarja használni. Ez történt a Redditen megosztott történetben, ahol egy csapat 300,000 dollárt és 18 hónapot fektetett egy „technikai csúcstermékbe” a háziorvosi szektorban… amit végül egyetlen orvos sem akart adaptálni. Mi

Power user paradoxon a termékfejlesztésben - ezért buknak el a legjobb ötletek is

Miért buknak el a legjobb ötletek? – A power user paradoxonról

Nemrég láttam egy videót, amely az Arc böngésző „haláltusáját” és a fejlesztői döntések hátterét mutatta be. Az Arc böngészőt a The Browser Company fejlesztette, és eredetileg az volt a céljuk, hogy egy teljesen új, személyre szabható, dizájnközpontú böngészőt hozzanak létre, amely radikálisan eltér a megszokott Chrome-típusú élménytől. Az Arc valóban

A CES 2025 kiállítás legbizarabb kütyüjei

2022, 2023 és 2024 után idén is összegyűjtöttem az aktuális CES (Consumer Electric Show) legfurább, legbizarabb vagy legérdekesebb kütyüjeit. Az idei kiállítást január 9 és 11 között rendezték meg, természetesen rengeteg gyártó volt jelen, és mutatták be jövőbemutató vagy legalábbis annak szánt termékeiket. Idén is belemerültem az Internetbe és összeszedtem

Floppy lemezek

Ahol még mindig floppy lemezeket használnak

Nem is olyan rég volt hír arról, hogy Japán kihirdette, megnyerték a floppy lemezek elleni harcot, és sikerült szinte teljesen száműzni a kormányhivatalokból az elavult technológiát. Most pedig a német hadsereg közölte, hogy a Brandenburg osztályú F123-as fregattoknál használt 8 inches floppy lemezeket szeretnék emulációs megoldással lecserélni valami modernebbre. Kontextusba

Határidő, deadline

21 játék, amiket nagyon sokáig tartott lefejleszteni

Manapság nem ritka, hogy évente kiadnak egy átszkinezett sportjátékot, vagy az előzőtől csak picit eltérő multiplayer lövöldét, vagy autós játékot. Ám van ennek a játékkiadói iskolának egy szöges ellentétje: azok a játékok, amelyeket évekig, évtizedekig fejlesztenek a bejelentéstől követően. A cikk apropóját az a hír adta, hogy 22 évvel megjelenés

A CES 2024-en bemutatott legfurább termékek

Ahogy várható volt, az idén január 9 és 12 között megrendezett CES kiállításon, minden is az AI-ról szólt. A tavalyi összefoglaló cikk után, újra belevetettem magam a legfurcsább, vagy elsőre furcsának tűnő termékötleteket tengerébe, és kihalásztam a legérdekesebbeket. WeHead – Adjunk arcot a ChatGPT-nek Rögtön egy visszatérővel kezdünk, ugyanis a

Így fejlődött az otthoni videózás az elmúlt fél évszázadban

A szalagos magnótól az online streamingig! Jöjjön néhány olyan mérföldkő, amely megváltoztatta a szórakozást és a szórakoztatást örökre. Miután az első televíziók a harmincas években a boltokba kerültek rögtön látszódott, hogy ez a technológia óriási siker lesz. Sokan kezdtek foglalkozni ekkoriban olyan eszközökkel, amelyek lehetővé teszik a tartalmak otthoni lejátszását,