Rozsda és dicsőség DEVLOG #4: Amikor a megoldás nagyobb lett, mint a probléma

A Rozsda és Dicsőség versenyválasztója eddig egy egyszerű, hierarchikus lista volt: területek, helyszínek, azokon belül pedig az elérhető futamok. Működött, csak éppen nem volt túl izgalmas. Inkább hatott egy adminfelületnek, mint egy olyan világnak, amelyben Rotyómotorosváros, a Szántóföldek, a Völgyút és az Erdőgazdaság tényleges helyek. Innen jött az ötlet, hogy

Rozsda és dicsőség DEVLOG #3: Amikor a szép kártya még nem használható kártya

A Rozsda és Dicsőség versenyrendszeréhez huszonöt különböző kártyát terveztem, amelyek gyorsítást, kezelhetőségi manővereket és a motor hűtését képviselik. Az első látványtervek a régi, kézzel rajzolt magyar kártyák hangulatát idézték: kopott papír, virágos sarokdíszek, középen egy-egy autós motívum, felül pedig szalag a lap nevének. A ChatGPT felületén külön-külön nézve kifejezetten jól

Rozsda és Dicsőség devlog #2 – A böngészős prototípustól a Godotig

Az előző bejegyzést ott hagytam abba, hogy a Rozsda és Dicsőség első böngészős prototípusa néhány nap alatt meglepően sokat fejlődött. Elkészült egy kezdetleges versenyrendszer, bekerültek az autók, az alkatrészek, a fejlesztések és több olyan mechanika is, amelyek alapján már láthatóvá vált, milyen játék lehetne ebből az egészből. A prototípus teljesítette

Rozsda és Dicsőség devlog #1 – Egy autós játék, ami nem tudott kicsi maradni

Évek óta érlelem magamban a gondolatot, hogy készíteni kellene valamilyen játékot. Sokszor és soknak nekiveselkedtem már, de végül egyszer sem jutottam el odáig, hogy teljesen be is fejezzek valamelyiket. Ötletekből sosem volt hiány. Inkább időből, kitartásból és megfelelő tervezésből. A kezdeti lelkesedés jól átgondolt dokumentáció, konkrét célok és mérföldkövek nélkül