no-code/low-code

Mi az a no-code / low-code fejlesztés?

Időnként újra és újra felbukkan egy vagy több cikk a no-code/low-code megoldások nagyszerűségéről. Ilyenkor a szenzációhajhász cikkek sorra írják, hogy vége a fejlesztőknek, hiszen már nem is kell programozni. Aztán a másik tábor meg hülyeségnek nevezi az egészet. Biztosan van arany középút a kettő között, megpróbálom megtalálni ezt az arany

Horoszkóp

Melyik programozási nyelv illik hozzád a horoszkópod szerint?

Sokan vannak, akik most szeretnének elkezdeni programozni, és a bőség zavarában nem tudják, hogy melyik programozási nyelvvel kezdenék. Számtalan szempont szerint kezdhetjük meg első, bizonytalan lépéseinket programozói karrierünket rögös útján: a fizetés, a programozási nyelv időt állósága, mennyi segítséget kapunk fórumokon (*köhög* Stackoverflow *köhög*). Ám ezeken túl van egy olyan

Loading=”lazy”: ráérünk arra még!

Az elmúlt héten kétszer is belefutottam ebbe a témába, így gondoltam egy rövid blog bejegyzést megeresztek róla. Egészen konkrétan arról van szó, hogy a böngészők mostmár támogatják a loading=”lazy” tag-et, így mostmár – elméletben – elhagyhatók a lazyload-os JavaScript könyvtárak a projektekből. Munkahelyen code review során láttam azt, hogy az

A túltervezett kód

Jó pap holtáig tanul, a jó programozó pedig a következő Unhandled Exception-ig, tartja az ősi dakota közmondás. A napokban visszatekintettem 1-2 projektemre, és rá kellett döbbennem, hogy bizony baromira túltervezettek lettek. Mi is ez? Hogyan estem ebbe a csapdába? Milyen veszélyeket rejt? Hogyan kerülhetjük el? Mi a túltervezettség? Túltervezettségről, angolul

A játékfejlesztés sötét titkai: 10 trükkös megoldás játékokból

A játékfejlesztés több szempontból sem egy egyszerű folyamat. Gyakori, hogy menet közben változik a koncepció, új elemek kerülnek bele vagy a korábban belerakottakat kukázzák a készítők. Ez utóbbiakat nevezik cut-content-nek. Ez egy hosszas, kreatív folyamat, amely során gyakran kell trükkökhöz folyamodni, hogy a felhasználói élmény ne csorbuljon. A trükközések másik

Programozási katasztrófák 2. rész

Bárkivel előfordul, hogy követ el hibákat munkahelyén. Ahogy mondani szokták: ahol fát gyalulnak ott hullik a forgács. Velünk, programozókkal sincs ez másként: néha elfelejtünk egy-egy sorvégi pontosvesszőt, különböző eseteket hagyunk figyelmen kívül, és még sorolhatnám. Ezeket teszteléskor gyakran észrevesszük vagy észreveszi a tesztelő, de ha benne is maradnak a kódban