Rozsda és Dicsőség devlog #2 – A böngészős prototípustól a Godotig

Az előző bejegyzést ott hagytam abba, hogy a Rozsda és Dicsőség első böngészős prototípusa néhány nap alatt meglepően sokat fejlődött. Elkészült egy kezdetleges versenyrendszer, bekerültek az autók, az alkatrészek, a fejlesztések és több olyan mechanika is, amelyek alapján már láthatóvá vált, milyen játék lehetne ebből az egészből. A prototípus teljesítette

Nem kell GTA 6-ot készítened – de be kell tudnod fejezni a játékodat

Nemrég belefutottam egy videóba, amely egy magyar fejlesztésű, posztapokaliptikus zombis játékot kritizált. Nem egy higgadt, távolságtartó elemzés volt: a videós meglehetősen nyersen fogalmazott, sokszor szándékosan túlozva és poénkodva mutatta be a játék hibáit. Nem minden megjegyzésével értettem egyet, a kritika lényegét mégis jogosnak éreztem. A játék első pillantásra kifejezetten ambiciózusnak

Rozsda és Dicsőség devlog #1 – Egy autós játék, ami nem tudott kicsi maradni

Évek óta érlelem magamban a gondolatot, hogy készíteni kellene valamilyen játékot. Sokszor és soknak nekiveselkedtem már, de végül egyszer sem jutottam el odáig, hogy teljesen be is fejezzek valamelyiket. Ötletekből sosem volt hiány. Inkább időből, kitartásból és megfelelő tervezésből. A kezdeti lelkesedés jól átgondolt dokumentáció, konkrét célok és mérföldkövek nélkül

A gyors kódolás csapdája: Miért nem ment meg az AI a rossz szoftvertervezéstől?

Egy ma olvasott bejegyzés adta az apropóját ennek a cikknek. Ahogy a technológiai híreket böngésztem, szembejött egy írás a rossz szoftvertervezés klasszikus tüneteiről. Elgondolkodtatott: egy olyan korszakban, ahol az AI már szinte magától írja a kódot, vajon ezek a régi “szagok” eltűnnek, vagy éppen ellenkezőleg – csak még gyorsabban termeljük

Hogyan NE fejlessz egészségügyi alkalmazást: tanulságok egy 300,000 dolláros fiaskóból

A startup világban van egy visszatérő forgatókönyv: építenek egy technikailag tökéletes terméket, rengeteget költenek rá – majd senki sem akarja használni. Ez történt a Redditen megosztott történetben, ahol egy csapat 300,000 dollárt és 18 hónapot fektetett egy „technikai csúcstermékbe” a háziorvosi szektorban… amit végül egyetlen orvos sem akart adaptálni. Mi

Power user paradoxon a termékfejlesztésben - ezért buknak el a legjobb ötletek is

Miért buknak el a legjobb ötletek? – A power user paradoxonról

Nemrég láttam egy videót, amely az Arc böngésző „haláltusáját” és a fejlesztői döntések hátterét mutatta be. Az Arc böngészőt a The Browser Company fejlesztette, és eredetileg az volt a céljuk, hogy egy teljesen új, személyre szabható, dizájnközpontú böngészőt hozzanak létre, amely radikálisan eltér a megszokott Chrome-típusú élménytől. Az Arc valóban

A junior fejlesztők jövője az AI kódoló asszisztensek korában

Van jövője a junior programozóknak az AI világában?

Bár korábban már írtam egy bejegyzést a programozói karrierbiztosításról és arról, hogyan maradhatunk versenyképesek az AI korszakában, az elsősorban azoknak szólt, akik már aktívan dolgoznak a szakmában. Most azonban szeretnék néhány tippet összegyűjteni kifejezetten pályakezdőknek, illetve azoknak, akik csak most fontolgatják, hogy belevágnak a programozói karrierbe.  Az elmúlt években a